2D/3D-Spiele für Mobile & Desktop
Kurz gesagt
Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele für Mobilgeräte und Desktop, meist mit Unity oder Godot. Ich arbeite für Indie-Entwickler mit einer Spielidee, Unternehmen, die ein Spiel für ihre Marke möchten, und Teams, die Investoren einen spielbaren Prototyp zeigen wollen. Sie erhalten eine spielbare Version, den Quellcode und einen Build, der für die App-Stores oder Steam bereit ist.
- Ab
- 215 €
- Lieferung
- 14 Tage
- Revisionen
- 3 Revisionen
- Unity
- Godot
Was Sie bekommen
Was ist in dieser Leistung enthalten?
2D- und 3D-Spiele
Plattformer, Puzzle, Hyper-Casual oder Arcade – mit Gameplay und Steuerung, die zum Genre passen.
Mobil und Desktop
Builds für iOS, Android, Windows und macOS aus einem einzigen Projekt.
Flüssige Performance
Optimierte Szenen für eine stabile Bildrate, auch auf Mittelklasse-Smartphones.
Punkte und Fortschritt
Levelsystem, Spielstände, Bestenlisten und Erfolge.
Werbung und Käufe
Belohnte Werbung, In-App-Käufe und eine Option zum Entfernen der Werbung.
Getesteter Build
Spieltests auf echten Geräten und Fehlerbehebung für einen veröffentlichungsreifen Build.
Ablauf
So gehen wir Schritt für Schritt vor
Sie wissen immer, was passiert — keine Überraschungen, wöchentlicher Fortschritt.
- 01
Spielidee
Wir legen gemeinsam Genre, Zielplattformen, Kernmechanik und Umfang fest.
- 02
Prototyp
Ich mache die Kernmechanik schnell spielbar, damit wir früh sehen, ob sie Spaß macht.
- 03
Entwicklung
Level, UI, Sound und Grafik kommen hinzu; regelmäßige Test-Builds zeigen Ihnen den Fortschritt.
- 04
Test und Balancing
Spieltests auf verschiedenen Geräten, Feinabstimmung des Schwierigkeitsgrads und Performance-Optimierung.
- 05
Veröffentlichung
Builds und Unterstützung bei der Veröffentlichung im App Store, bei Google Play, Steam oder itch.io.
Technologien
Meine Werkzeuge
- Unity
- Godot
Pakete
Wählen Sie das passende Paket
Die Preise sind Einstiegspreise; sobald Ihr Projekt klar ist, erhalten Sie ein individuelles Angebot.
Basis
215 €
14 Tage · 2 Revisionen
- 2D-Spiel mit einer Kernmechanik
- Bis zu 5 Level
- Eine Plattform (Mobil oder Desktop)
- Quellcode inklusive
- Am beliebtesten
Standard
625 €
30 Tage · 3 Revisionen
- 2D- oder einfaches 3D-Spiel
- Bis zu 20 Level, Menüs und Einstellungen
- iOS + Android oder Windows + macOS
- Werbung und Bestenliste
- Store-Veröffentlichung inklusive
Pro
1.430 €
60 Tage · 5 Revisionen
- Umfangreiches 2D/3D-Spiel
- Mobil und Desktop zusammen
- In-App-Käufe und Erfolge
- Analytics und Cloud-Speicherstände
- 60 Tage kostenloser Support
Die Preise werden in Türkischer Lira festgelegt; der angezeigte Betrag ist ein Näherungswert zum Tageskurs.
FAQ
Fragen zu dieser Leistung
Keine Antwort gefunden? Schreiben Sie mir einfach auf Telegram.
Für die meisten Projekte Unity, für schlanke 2D-Spiele Godot. Wenn Sie eine bestimmte Engine brauchen, arbeite ich gern damit.
Wenn Sie eigene Assets haben, verwende ich diese; sonst nutzen wir passend lizenzierte Asset-Pakete. Für individuelle Grafiken können wir einen Artist hinzuziehen – das wird separat berechnet.
Ja. Die Pakete Standard und Pro enthalten Builds und Unterstützung bei der Einreichung im App Store, bei Google Play oder Steam; die Entwicklerkonten laufen auf Ihren Namen.
Nein – Downloads oder Umsätze kann niemand seriös garantieren. Meine Aufgabe ist ein flüssiges, fehlerfreies und veröffentlichungsreifes Spiel; ein früher Prototyp zeigt Ihnen von Anfang an, ob die Idee Spaß macht.
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