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2D/3D-Spiele für Mobile & Desktop

Kurz gesagt

Ich entwickle 2D- und 3D-Spiele für Mobilgeräte und Desktop, meist mit Unity oder Godot. Ich arbeite für Indie-Entwickler mit einer Spielidee, Unternehmen, die ein Spiel für ihre Marke möchten, und Teams, die Investoren einen spielbaren Prototyp zeigen wollen. Sie erhalten eine spielbare Version, den Quellcode und einen Build, der für die App-Stores oder Steam bereit ist.

Ab
215 €
Lieferung
14 Tage
Revisionen
3 Revisionen

  • Unity
  • Godot

Was Sie bekommen

Was ist in dieser Leistung enthalten?

  • 2D- und 3D-Spiele

    Plattformer, Puzzle, Hyper-Casual oder Arcade – mit Gameplay und Steuerung, die zum Genre passen.

  • Mobil und Desktop

    Builds für iOS, Android, Windows und macOS aus einem einzigen Projekt.

  • Flüssige Performance

    Optimierte Szenen für eine stabile Bildrate, auch auf Mittelklasse-Smartphones.

  • Punkte und Fortschritt

    Levelsystem, Spielstände, Bestenlisten und Erfolge.

  • Werbung und Käufe

    Belohnte Werbung, In-App-Käufe und eine Option zum Entfernen der Werbung.

  • Getesteter Build

    Spieltests auf echten Geräten und Fehlerbehebung für einen veröffentlichungsreifen Build.

Ablauf

So gehen wir Schritt für Schritt vor

Sie wissen immer, was passiert — keine Überraschungen, wöchentlicher Fortschritt.

  1. 01

    Spielidee

    Wir legen gemeinsam Genre, Zielplattformen, Kernmechanik und Umfang fest.

  2. 02

    Prototyp

    Ich mache die Kernmechanik schnell spielbar, damit wir früh sehen, ob sie Spaß macht.

  3. 03

    Entwicklung

    Level, UI, Sound und Grafik kommen hinzu; regelmäßige Test-Builds zeigen Ihnen den Fortschritt.

  4. 04

    Test und Balancing

    Spieltests auf verschiedenen Geräten, Feinabstimmung des Schwierigkeitsgrads und Performance-Optimierung.

  5. 05

    Veröffentlichung

    Builds und Unterstützung bei der Veröffentlichung im App Store, bei Google Play, Steam oder itch.io.

Technologien

Meine Werkzeuge

  • Unity
  • Godot

Pakete

Wählen Sie das passende Paket

Die Preise sind Einstiegspreise; sobald Ihr Projekt klar ist, erhalten Sie ein individuelles Angebot.

Die Preise werden in Türkischer Lira festgelegt; der angezeigte Betrag ist ein Näherungswert zum Tageskurs.

FAQ

Fragen zu dieser Leistung

Keine Antwort gefunden? Schreiben Sie mir einfach auf Telegram.

Für die meisten Projekte Unity, für schlanke 2D-Spiele Godot. Wenn Sie eine bestimmte Engine brauchen, arbeite ich gern damit.

Wenn Sie eigene Assets haben, verwende ich diese; sonst nutzen wir passend lizenzierte Asset-Pakete. Für individuelle Grafiken können wir einen Artist hinzuziehen – das wird separat berechnet.

Ja. Die Pakete Standard und Pro enthalten Builds und Unterstützung bei der Einreichung im App Store, bei Google Play oder Steam; die Entwicklerkonten laufen auf Ihren Namen.

Nein – Downloads oder Umsätze kann niemand seriös garantieren. Meine Aufgabe ist ein flüssiges, fehlerfreies und veröffentlichungsreifes Spiel; ein früher Prototyp zeigt Ihnen von Anfang an, ob die Idee Spaß macht.

Legen wir
los.

Erzählen Sie mir von Ihrem Projekt — Sie bekommen noch am selben Tag einen Fahrplan und ein Angebot.

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